Przejdź do treści

Gra – karty ze stopniami i funkcjami harcerskimi

Wymaganie do zaliczenia – młodzik potrafi: 

  • rozpoznawać oznakowanie stopni harcerskich i instruktorskich.
  • rozpoznawać oznakowanie funkcji w drużynie i w szczepie.

Wymaganie do zaliczenia – wywiadowca potrafi: 

  • rozpoznawać oznakowanie funkcji do poziomu Głównej Kwatery Harcerzy.

Opis konkurencji/ćwiczenia. Każdy harcerz otrzymuje dwa komplety kart. Jeden składa się ze zdjęć Krzyża Harcerskiego z nabitymi stopniami (młodzik – bez nabić), wywiadowcy, ćwika, harcerza orlego i harcerza Rzeczypospolitej), podkładek i lilijek instruktorskich (granatowa, zielona, czerwona) oraz sznurów funkcyjnych (spod ramienia: szary, brązowy, zielony, granatowy i granatowy z ramienia). Drugi komplet kart to opisy pasujące do pierwszego z nazwami stopni i funkcji oraz fałszywe (np. ochotnik, tropiciel, pionier, wędrownik, przodownik, komendant, proporcowy, itd., itp.). Zadaniem harcerza jest dopasować karty z opisami do właściwych kart ze zdjęciami.

 Uwaga! Gra na poziomie młodzika ogranicza się do kart z funkcjami do poziomu szczepu, na poziomie wywiadowcy jest rozszerzona o funkcje do poziomu Głównej Kwatery. 

Punktacja w grze. Liczba punktów przyznawana jest w zależności od liczby poprawnie dopasowanych kart. Wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej punktów.

Przygotowanie do gry może polegać na wspólnym wykonaniu ćwiczenia, a następnie kilkukrotnym jego powtórzeniu.

Plik do pobrania. Karty ze stopniami i funkcjami harcerskimi.pdf