Przejdź do treści

Gra – składanka azymutów

Wymaganie do zaliczenia – młodzik potrafi:

  • wyznaczyć i iść na podany azymut.
  • zmierzyć odległość krokami.

W lesie lub na otwartej przestrzeni bez przeszkód terenowych wyznacz trasę jaką harcerze będą mieli do przejścia z punktu A do B przy pomocy podanych azymutów i odległości. Na przykład:

145° – 45m  / 14° – 92m / 68° – 35m / 290° – 41m / 35°  – 20m

Nie ma sensu tworzyć dłuższej składanki. Taka w zupełności wystarczy, aby udowodnić, że potrafi się chodzić na azymut i mierzyć odległości krokami. Oznacz miejsce startu, skąd zacząłeś wyznaczać trasę. W miejscu docelowym ukryj pod darnią karteczkę z napisem „Meta” i może jakąś słodką nagrodę dla zwycięzcy. Wydrukuj te składankę na tylu kartkach ilu masz harcerzy w zastępie.

Podczas zbiorki podejdźcie do oznaczonego punktu startowego. Daj każdemu busolę i kartkę ze składanką, którą każdy musi podpisać swoim imieniem. Wypuszczaj harcerzy na trasę w odstępach co 2 minuty. Po przejściu całej trasy każdy ma zostawić swoją kartkę w miejscu, do którego doszedł i poodchodzi do ciebie. Gdy ostatni harcerz zakończy zadanie ujawniasz właściwe miejsce docelowe oraz mierzysz krokami i zapisujesz odległość poszczególnych kartek od mety.

Punktacja w grze. Wygrywa harcerz, który doszedł do miejsca najmniej oddalonego od punktu docelowego.

Przygotowanie do gry. Zanim przeprowadzisz te grę przećwicz z zastępem umiejętność wyznaczania azymutu i mierzenia odległości krokami. Możesz do tego wykorzysta kilka poprzednio opisanych gier i ćwiczeń.