Gra – obserwacja z ukrycia
Wymaganie do zaliczenia – wywiadowca potrafi:
- skradać się, maskować i prowadzić obserwację z ukrycia, podpatrywać dzikie zwierzęta.
Włóż do swojego plecaka jakieś elementy własnego ubrania i zabierz plecak ze sobą. Wyznacz odcinek leśnej drogi o długości około 500 m. Las po obu stronach drogi, powinien ułatwiać ukrycie się (niskie krzaki, wysokie trawy itp.). Ogłoś zbiórkę na grę z przyborami do pisania oraz w ubraniu dogodnym do maskowania się (koniecznie długie spodnie i długie rękawy, zalecany kamuflaż). Zaznacz wyraźnie początek odcinka i pokaż go harcerzom. Przejdź razem z zastępem wyznaczony odcinek drogi polecając im, aby wyszukali sobie dogodne miejsce na ukrycie się, ale nie dalej niż 5 metrów od niej – tak aby z ukrycia mogli obserwować co się na niej dzieje. Nie wolno im zdradzać nikomu, gdzie upatrzyli miejsce dla siebie, zwłaszcza tobie. Po przejściu tego odcinka, wskaż i oznacz miejsce, gdzie się on kończy. Odejdź ze wszystkimi jeszcze ok. 200 m dalej i dopiero tam wyjaśnij zasady gry. Za 15 minut zastępowy wyruszy w drogę powrotną. Jego wygląd ulegnie zmianie. Będzie miał na sobie nieco inne ubranie i kilka drobnych, charakterystycznych dodatków. Teraz jest czas, aby się mu przyjrzeć. Zadanie dla harcerzy polega na ukryciu się wzdłuż wyznaczonego odcinka drogi, ale nie dalej niż 5 metrów od niej i obserwowanie jej. Należy zaobserwować i zapamiętać co zmieniło się w wyglądzie zastępowego. Ukrywanie się dalej nie ma sensu, gdyż z większej odległości nie dostrzeże się drobnych zmian w wyglądzie. Jednocześnie zastępowy idąc drogą będzie bacznie wypatrywał ukrytych harcerzy. Może się cofać, ale nie będzie schodził z drogi w las, chyba, że dla udowodnienia, że faktycznie wypatrzył zamaskowanego obserwatora, który nie zechce wyjść z ukrycia po wezwaniu go. Kto zostanie zauważony odpada z gry. Po przejściu całego wyznaczonego odcinka drogi zastępowy ogłosi gwizdkiem koniec gry i zbiórkę zastępu. Wtedy dopiero można wyjść z ukrycia. Po dojściu na miejsce zbiórki każdy harcerz oddaje zastępowemu pisemny meldunek, w którym w punktach wymienia, jakie zmiany dostrzegł w jego wyglądzie.
Zanim wyruszysz w drogę, przebierz się, ale nie całkowicie. Na przykład zmień tylko buty i koszulę, a spodnie zostaw. Załóż czapkę i rękawiczki. Załóż plecak góra do dołu. Dodaj kilka naprawdę drobnych dodatków do swojego wyglądu, takich, które da się dostrzec tylko z bliska, np. kwiatek za prawym uchem, piórko przy czapce po jej lewej stronie, gałązka świerkowa w tylnej kieszeni spodni, podwinięte spodnie, linka przewieszona przez ramię, itp. Im więcej tych drobiazgów tym, większy będzie rozkład wyników obserwacji. Po przejściu wyznaczonego do gry odcinka, odejdź jeszcze ok. 200 m i w ukryciu przywróć swój wygląd do poprzedniego stanu. Wtedy dopiero ogłoś gwizdkiem koniec gry i wezwanie na zbiórkę.
Punktacja w grze. Harcerze otrzymują tyle punktów, ile zmian w wyglądzie zastępowego wymienili w swoich meldunkach. Wygrywa harcerz, który pozostał niezauważony i zgromadził największą liczbę punktów.
Przygotowanie do gry. Dobrze jest poprzedzić tę grę opisanym wcześniej ćwiczeniem z maskowania się lub podobnym.