Gra – puzzle z Prawa Harcerskiego
Wymaganie do zaliczenia – młodzik potrafi:
- wymienić 10 punktów Prawa Harcerskiego.
Każdy harcerz dostaje kopertę z tekstem 10 punktów Prawa pociętym na kilkadziesiąt kawałków (ok. 40-50 karteczek – po dwa trzy wyrazy z każdego punktu). Zadaniem jest w jak najkrótszym czasie ułożyć z tych puzzli kompletny i poprawny tekst Prawa, a następnie odczytanie go.
Punktacja w grze. Wynik w grze zależy od czasu wykonania zadania w sposób całkowicie poprawny. Wygrywa harcerz, który wykona zadanie najszybciej. W pierwszej kolejności klasyfikuje się tych, którzy wykonali zadanie prawidłowo na podstawie osiągniętego czasu. Następnie pozostałych na podstawie ilości popełnionych błędów.
Przygotowanie do gry. Zanim rozegracie grę, możesz na poprzedniej zbiórce zastępu przeprowadzić ćwiczenie polegające na ułożeniu takich puzzli wspólnie całym zastępem. Po zakończeniu ćwiczenia zapowiedz, że na kolejnej zbiórce zostanie rozegrana identyczna gra na czas. Kto nie zna tekstu Prawa niech się go nauczy. Będzie to zadanie między zbiórkowe. Innym sposobem jest wprowadzenie zwyczaju, że każda zbiórka zastępu rozpoczyna się w kręgu od wspólnego wypowiedzenia na głos 10 punktów Prawa Harcerskiego – albo w prostszej wersji wylosowania numeru od 1-10, a następnie wspólnego wypowiedzenia tego punktu Prawa Harcerskiego. Już po kilku zbiórkach tekst powinien zostać zapamiętany, a im dłużej zwyczaj będzie kultywowany tym bardziej tekst zostanie utrwalony w pamięci.