Gra – rowerowy tor przeszkód
Wymaganie do zaliczenia – młodzik potrafi:
- jeździć na rowerze.
To nie musi być wcale profesjonalny tor przeszkód, taki jaki można spotkać w ośrodkach egzaminacyjnych na kartę rowerową. Choć jeśli taki ośrodek znajduje się w pobliżu i oferuje wolny wstęp w celu doskonalenia swoich umiejętności, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby się tam wybrać z całym zastępem i poćwiczyć nie tylko technikę jazdy, ale także stosowanie się do przepisów ruchu drogowego.
Prosty tor przeszkód można w kilka minut ustawić także na boisku szkolnym albo w parku. Możecie to zrobić wspólnie całym zastępem. Tydzień przed zbiórką zleć każdemu z harcerzy, aby w ramach zadania między zbiórkowego przygotował jedną przeszkodę, która stanie się elementem toru przeszkód. Tymi przeszkodami mogą być na przykład:
- Slalom z bramkami. Bramki rozstawione są wzdłuż linii tworzącej zygzak. Mogą też stać pod różnymi kątami względem siebie. Szerokość bramek powinna wynosić od 50 do 100 cm. Zadanie polega na przejechaniu całej trasy slalomu, przez wszystkie tworzące go bramki. Bramki można ustawić ze składanych krzesełek, pachołków drogowych, a gdy nie ma tego pod ręką, to nawet z plecaków, czapek lub kamieni.
- Ósemka. Na ziemi wyrysowana jest kredą ścieżka układająca się we w miarę ciasną ósemkę, którą trzeba przejechać bez podpierania się nogą o ziemię. Potrzebna jest kreda i coś do jej zmycia.
- Przedmiot do przewiezienia. Na trasie przejazdu stoją dwa stojaki. Odległość między nimi wynosi ok. 30 m. Na pierwszym stoi jakiś przedmiot (np. kubek najlepiej metalowy lub plastikowy). Zadanie polega na podjęciu przedmiotu z pierwszego stolika i dowiezienia go na drugi. Potrzeby jest przedmiot do przewożenia i dwa stoliki lub innego rodzaju stojaki pozwalające ustawić przedmiot na wysokości ok. 60-70 cm nad ziemią (takiej, żeby chwycenie przedmiotu wymagała pochylenia się).
- Slalom z jedną ręką na kierownicy. Jest to prosty slalom polegający na omijaniu tyczek, lub przedmiotów ułożonych na ziemi, przy czym rowerzysta kieruje tylko jedną ręką, a w drugiej trzyma jakiś przedmiot. Przeszkodę też można połączyć poprzednią, ten sposób, że pomiędzy dwoma stojakami, pokonuje się trasę slalomem. Potrzebne są tyczki lub inne przedmioty do ustawienia slalomu.
- Ciasna zawrotka. Na ziemi narysowany jest kredą kwadrat o boku ok. 3m. Zadanie polega na wykonaniu skrętu o 180 stopni wewnątrz tego kwadratu. Nie wolno najechać na żadną z linii ograniczającą pole kwadratu z wyjątkiem tej, przez którą wjechało się do środka. Potrzebna jest kreda i coś do jej zmycia.
- Równoważnia. Na trasie ustawiona jest równoważnia, po której należy przejechać. Równoważnię można zbudować ze starych drzwi lub deski o długości ok. 2m i szerokości ok. 50 cm. Pod deskę należy podłożyć na przykład grubą gałąź albo kawałek rury tak aby była przechylona w stronę najazdu.
- Ostre hamowanie. Na mecie toru przeszkód poprzedzonej dość długim odcinkiem (ok. 200m) pozwalającym na rozpędzenie się do dużej prędkości znajdują się dwie linie. Na pierwszej (właściwej mecie) mierzy się czas przejazdu. Druga ogranicza dozwoloną drogę hamowania. Druga linia powinna być narysowana w odległości ok. 10 m od pierwszej. Przejazd zostanie zaliczony tylko wtedy, gdy rower zatrzyma się przed drugą linią.
Każda z przeszkód musi być ustawiona tak, aby jej wykonawca sam potrafi ją pokonać. Wymaga to wykonania prób jeszcze przed zbiórką.
Zbiórka rozpoczyna się od ustawienia toru. Następnie każdy wykonawca przeszkody pokazuje uczestnikom, jak należy ją pokonać, udowadniając jednocześnie, że jest to możliwe. Kolejny element przygotowania do gry, to czas (ok. 20 min) na wypróbowanie całego toru przeszkód przez harcerzy. Dopiero wtedy rozpoczynamy grę. Harcerze startują kolejno. Reszta w tym czasie stoi przy przeszkodach i kontroluje poprawność wykonania manewrów. Niektóre przeszkody trzeba dodatkowo obsłużyć – ustawić na nowo równoważnię, przenieść kubek na pierwszy stojak i dolać do niego odpowiednią ilość wody, poprawić przewrócone bramki itp. Startowaniem i mierzeniem czasu zajmuje się zastępowy lub inny wyznaczony do tego harcerz. Gdy on startuje ktoś inny musi go w tym wyręczyć.
Punktacja w grze. Wygrywa harcerz, który osiągnie najlepszy czas i jednocześnie poprawnie wykona wszystkie przeszkody.
Podsumowanie gry. Opanowanie techniki jazdy na rowerze to jeszcze nie wszystko. Żeby móc się swobodnie i samodzielnie poruszać rowerem, osoby w wieku 10-18 lat muszą posiadać kartę rowerową. Jeśli któryś z harcerzy, jeszcze takiej karty nie posiada, należy zmobilizować go do jej uzyskania. Może to być jedno z zadań indywidualnej próby na stopień. Warto zachęcić harcerzy, aby, gdy będą tę próbę układali z drużynowym, zasugerowali mu takie zadanie do wykonania. Jeśli ktoś pokona zaproponowany w tym ćwiczeniu tor przeszkód, da sobie też śpiewająco radę na egzaminie praktycznym w zakresie techniki jazdy. Pozostaje tylko uzupełnić te umiejętności o znajomość przepisów ruchu drogowego.
Dopiero, gdy wszyscy twoi harcerze będą posiadali karty rowerowe, możesz legalnie wybrać się z nimi na wycieczkę rowerową. Warto więc dopingować ich do tego, bo wycieczki rowerowe to naprawdę coś!