Przejdź do treści

Gra – tamowanie krwotoków

Wymaganie do zaliczenia – wywiadowca potrafi:

  • zatamować krwotok. 

Przygotuj odpowiednią ilość gaz opatrunkowych i bandaży elastycznych. Każdemu harcerzowi oznacz krzyżykiem miejsce na przedramieniu, gdzie na potrzeby ćwiczenia, umownie znajduje się obficie krwawiąca rana. Poinformuj ustnie jakie są objawy (nie da się ich upozorować). Możesz przeprowadzić tę grę w dwóch wariantach. Raz będzie to krwotok żylny (z uszkodzonej żyły) – krew wtedy jest ciemna, wypływa z rany obficie, ale jednostajnie. Drugim razem może to być krwotok tętniczy (z uszkodzonej tętnicy) – krew wtedy jest jasna i tryska z rany silnym pulsującym strumieniem. Postępowanie w obu przypadkach różni się nie wiele, ale warto przećwiczyć oba przypadki, żeby w razie konieczności udzielenia prawdziwej pierwszej pomocy, harcerze wiedzieli z czym mają do czynienia. Pozwól chłopakom dobrać się dowolnie w pary Zadanie brzmi: udziel koledzy pierwszej pomocy. Czas na wykonanie zadania to 1 x 5 minut.

Punktacja w grze. Samodzielnie oceń sposób zatamowania krwotoku. Możesz też zachęcić harcerzy by wzajemnie ocenili wykonanie zadania przez kolegów i wspólnie ustalili, kto, ile punktów otrzyma. Wygrywa harcerz, który uzyska najwyższą ocenę.

Przygotowanie do gry. Na wcześniej zbiórce zastępu przeprowadź instruktarz i odpowiednie ćwiczenie tej umiejętności. 

Pomoc merytoryczna: