Przejdź do treści

Gra – usztywnianie złamanych kończyn

Wymaganie do zaliczenia – wywiadowca potrafi:

  • usztywnić złamanie nogi lub ręki. 

Grę można przeprowadzić na zbiórce lub wycieczce zastępu. Zastępowy może zgromadzić odpowiednią ilość bandaży elastycznych i materiałów dających się wykorzystać jako łupki. Inny, trudniejszy wariant gry zakłada, że żadnych specjalistycznych materiałów nie ma i harcerze muszą posłużyć się tym, co będą mieli pod ręką. Najlepiej jest oczywiście zacząć od wariantu łatwiejszego, a dopiero po jakimś czasie przeprowadzić grę trudniejszą.  Harcerze dobierają się w pary. Zadaniem każdego jest usztywnić koledze złamaną nogę. Do złamania doszło w połowie między kostką a kolanem. Poszkodowany odczuwa w tym miejscu ogromny ból i nie jest w stanie stanąć na nogach – stąd podejrzenie o złamaniu jednej z kości podudzia. Jest to złamanie zamknięte, to znaczy, że kość ani odłamki kości nie przebiły skory i nie ma krwawienia zewnętrznego – nie trzeba zatem zakładać opatrunku na rany, a tylko odpowiednio usztywnić nogę pomiędzy dwoma najbliższymi stawami (kolanowym i skokowym).  Czas na wykonanie zadania to 2 x 10 minut, gdy pod ręką są gotowe materiały lub 2 x 15 minut, gdy ich nie ma.

Punktacja w grze. Samodzielnie oceń sposób usztywnienia nogi. Możesz też zachęcić harcerzy by wzajemnie ocenili wykonanie zadania przez kolegów i wspólnie ustalili, kto, ile punktów otrzyma. Wygrywa harcerz, który uzyska najwyższą ocenę.

Przygotowanie do gry. Grę powinieneś zorganizować tylko wtedy, gdy wcześniej przeprowadzisz instruktarz i przeprowadzisz odpowiednie ćwiczenie tej umiejętności. Harcerze powinni wiedzieć, że przy tego typu złamaniach, kości należy usztywnić pomiędzy stawami i że prowizorycznie można do tego wykorzystać wszystko, co jest pod ręką, a nawet przywiązać na sztywno jedną nogę do drugiej, jeśli poszkodowany ma być transportowany na noszach.

Pomoc merytoryczna: