Gra – karty ze stopniami i funkcjami harcerskimi
Wymaganie do zaliczenia – młodzik potrafi:
- rozpoznawać oznakowanie stopni harcerskich i instruktorskich.
- rozpoznawać oznakowanie funkcji w drużynie i w szczepie.
Wymaganie do zaliczenia – wywiadowca potrafi:
- rozpoznawać oznakowanie funkcji do poziomu Głównej Kwatery Harcerzy.
Opis konkurencji/ćwiczenia. Każdy harcerz otrzymuje dwa komplety kart. Jeden składa się ze zdjęć Krzyża Harcerskiego z nabitymi stopniami (młodzik – bez nabić), wywiadowcy, ćwika, harcerza orlego i harcerza Rzeczypospolitej), podkładek i lilijek instruktorskich (granatowa, zielona, czerwona) oraz sznurów funkcyjnych (spod ramienia: szary, brązowy, zielony, granatowy i granatowy z ramienia). Drugi komplet kart to opisy pasujące do pierwszego z nazwami stopni i funkcji oraz fałszywe (np. ochotnik, tropiciel, pionier, wędrownik, przodownik, komendant, proporcowy, itd., itp.). Zadaniem harcerza jest dopasować karty z opisami do właściwych kart ze zdjęciami.
Uwaga! Gra na poziomie młodzika ogranicza się do kart z funkcjami do poziomu szczepu, na poziomie wywiadowcy jest rozszerzona o funkcje do poziomu Głównej Kwatery.
Punktacja w grze. Liczba punktów przyznawana jest w zależności od liczby poprawnie dopasowanych kart. Wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej punktów.
Przygotowanie do gry może polegać na wspólnym wykonaniu ćwiczenia, a następnie kilkukrotnym jego powtórzeniu.
Plik do pobrania. Karty ze stopniami i funkcjami harcerskimi.pdf