Gra – bieg po znakach patrolowych
Wymaganie do zaliczenia – młodzik potrafi:
- czytać i poruszać się po znakach patrolowych.
Wyznacz znakami patrolowymi trasę biegu o długości ok. 2 km. Możesz to zrobić w okolicach harcówki, ale najlepiej na wycieczce lub biwaku. Pamiętaj, aby układać znaki w taki sposób, aby trudno je było przypadkowo zniszczyć a jednocześnie, żebyś je mógł po zakończeniu gry łatwo usunąć. W mieście możesz użyć kredy, ale raczej nie na chodniku, bo łatwo mogą zostać zatarte. Pamiętaj, aby później koniecznie je usunąć. W lesie możesz użyć do tego suchych gałęzi, szyszek, kory. Też staraj się nie rysować znaków butem na piaszczystej drodze, bo mogą nie przetrwać do rozpoczęcia gry, a i potem uczestnicy mogą je zadeptać. Po zakończeniu gry usuń je. Choćby dlatego, że w tym samym terenie, jakiś inny zastęp może w przyszłości urządzić podobną grę i wtedy twoje znaki pomieszają im szyki.
Użyj prostego zestawu znaków na przykład: Iść w kierunku strzałki. Biec w kierunku strzałki. Iść ostrożnie. Ta droga jest zła, poszukaj innej. List ukryty w odległości x kroków w kierunku strzałki. Woda nie do picia (jeśli w terenie jest studnia albo zbiornik lub ciek wodny). Obóz w tym kierunku. Wracać biegiem. Po drodze ukryj przynajmniej jeden list zawierający polecenie wykonania jakiegoś prostego zadania, które da się wykonać po drodze, np. zaopatrzenia się w korę brzozową do rozpalenia ogniska. Możesz rozmieścić po drodze więcej listów i więcej tego typu zadań, wtedy upodobnisz grę do typowego biegu harcerskiego na stopień młodzika, co może się okazać dla twoich harcerzy przydatnym treningiem. Harcerzy startuj do biegu kolejno w ustalonych odstępach. Minimum to 5 minut, ale jeśli wykonywanie jakiegoś zadania po drodze może pochłaniać więcej czasu, odpowiednio zwiększ odstęp tak, aby harcerze zmniejszyć ryzyko, że harcerze spotkają się na trasie i dalej będą już musieli podążać i wykonywać zadania razem. Uprzedź każdego, że nie wolno mu niszczyć znaków, a listy muszą odłożyć w miejsce, gdzie były ukryte.
Punktacja w grze. Wyceń z góry, ile punktów będzie można zdobyć za wykonanie zadań zleconych w ukrytych na trasie listach. Wygrywa harcerz, który zdobędzie ich najwięcej i z najlepszym czasem dotrze do mety biegu.
Przygotowanie do gry. W charakterze przygotowania przeprowadź grę z kartami do znaków patrolowych.
Inne warianty gry. Kiedy organizujesz podobną grę po raz pierwszy wyznacz trasę prostymi drogami lub przecinkami leśnymi. Gdy twoi harcerze będą mieli większe doświadczenie możesz wyznaczyć trasę po bezdrożach, na przełaj przez las. Wtedy będzie trudniej odnaleźć znaki i drogę. Ale wtedy i ty będziesz musiał włożyć w to więcej pracy, bo znaki trzeba będzie rozmieścić gęsto i raczej na wysokości oczu (np. na drzewach) co nie jest łatwym zadaniem. Jeśli jednak tego dokonasz, okażesz się prawdziwym wygą harcerskim i twoi harcerze to docenią.