Gra – alarm ciężki
Wymaganie do zaliczenia – młodzik potrafi:
- stanąć na alarm z całym spakowanym do plecaka ekwipunkiem w czasie krótszym niż 5 min.
Podczas biwaku, w dowolnym porze dnia (raczej nie w nocy – tę okazję zostaw dla alarmów ewakuacyjnych – bo chłopaki potrzebują snu, a pewnie będzie też jakaś nocna gra), ogłoś alarm ciężki tzn. z całym, prawidłowo spakowanym ekwipunkiem osobistym, tak aby być gotowym do natychmiastowego wymarszu. Najlepiej, gdyby alarm został ogłoszony wtedy, gdy faktycznie jest potrzeba spakowania się i wymarszu, ale dużo wcześniej, niż harcerze się tego wymarszu spodziewają – tak aby nie pakować się bez potrzeby. Zadaniem harcerzy jest jak najszybciej spakować się do plecaka, stanąć na miejscu zbiórki i głośno zameldować – nazwisko (miano) – gotów! Jeśli alarm został ogłoszony gdy harcerze byli bez mundurów nie muszą ich zakładać na alarmie. Ty zapisuj na kartce poszczególne czasy. Gdy na zbiórce staną już wszyscy harcerze sprawdź każdemu jak spakował swój plecak. Nie trzeba w tym celu go otwierać. Wystarczy wziąć w ręce, obmacać i założyć sobie samemu na plecy sprawdzając czy nic wyraźnie nie uwiera i czy ciężar jest prawidłowo rozłożony.
Punktacja w grze. Zwycięzcą jest harcerz, który stanie na alarm w najkrótszym czasie z prawidłowo spakowanym do plecaka całym swoim ekwipunkiem.
Przygotowanie do gry. Ćwiczenie alarmów ciężkich ma również jak alarmów ewakuacyjnych ogromne znaczenie dla zachowania bezpieczeństwa podczas zajęć w terenie. Alarm taki ogłasza się, gdy trzeba opuścić zagrożone miejsce, ale jest na to tyle czasu, że można zadbać o swój dobytek. Czas 5 minut jest trudny do osiągnięcia i bez ćwiczenia nie da się go osiągnąć. Dlatego należy ćwiczyć alarmy ciężkie, przy wielu okazjach: na biwakach i obozach w innych tego sytuacjach, gdy harcerze mają rozpakowane plecaki w namiotach lub kwaterach pod dachem.
Jeśli któryś z harcerzy osiągnie czas poniżej 5 minut, a ty jesteś do tego uprawniony – możesz mu to wymaganie zaliczyć w karcie zdobywania stopnia.