Przejdź do treści

Gra – przenoszenie ustnych meldunków

 Wymaganie do zaliczenia – młodzik potrafi:

  • poprawnie zapamiętać i dostarczyć ustny meldunek złożony z minimum 10 słów.

Na jednej kartce wydrukuj treść meldunku złożonego z minimum 10 słow. Na przykład: „Począwszy od godziny 12:45 aż do zmierzchu, łącznik ubrany w koszulkę z napisem „Be like a bee” będzie mijał wystawę sklepu Orion co 15 minut.”.

Podczas zbiórki zastępu, kiedy zamierzacie wykonywać jakieś absorbujące, trwające ok. 30 minut zadanie lub ćwiczenie (np. związane z marszem na odległość dwóch kilometrów), przed jego rozpoczęciem daj harcerzom do przeczytania treść meldunku. Zadanie polega na jego zapamiętaniu i przekazaniu w poprawnej formie po zakończeniu zadania. Harcerze nie mogą treści tego meldunku zapisać w żadnej formie. Ma pozostać tylko w ich pamięci, tak aby potencjalny przeciwnik podczas gry nie mógł go przechwycić.  Pozwól natomiast przypatrywać się treści meldunku przez 2 minuty. Następnie wykonajcie zamierzone zadanie. Po jago zakończeniu rozdaj harcerzom kartki i poleć zapisać treść meldunku, tak jak go zapamiętali.

Punktacja w grze. Przeanalizuj treść otrzymanych meldunków. Za każdy błąd merytoryczny w sposób istotny zniekształcający wiadomość harcerz otrzymuje jeden punkt karny, Wygrywa harcerz, który najwierniej zapamiętał meldunek (uzyskał najmniej punktów karnych).

Przygotowanie do gry: Nie musisz niczego ćwiczyć z zastępem przed przystąpieniem do gry. Ale jeśli wyniki okażą się bardzo słabe, powtarzaj grę częściej tak aby harcerze mieli więcej okazji ćwiczyć pamięć i koncentrację uwagi. Przyda im się to nie tylko w harcerstwie.

Inne warianty gry. 

  • Grę można utrudnić poprzez rozdanie harcerzom kartek z zaszyforwaną treścią meldunku, który dopiero będą musieli rozszyfrować. Wtedy należy zniszczyć kartki na których pracowali i dopiero wtedy ujawnić treść zadania polegającego na zapamiętaniu meldunku. Podobnie, pod koniec gry można zarządać zaszyfrowania meldunku tym samym szyfrem. W ten sposób można połączyć dwa ćwiczenia w jedno – patrz gra „Szyfrowanie i odszyfrowanie wiadomości przy pomocy znanego klucza”.
  • Jeśli uczestnikami gry są harcerze zdobywający stopień wywiadowcy, grę można utrudnić przekazując im treść meldunku alfabetem Morse’a przy pomocy chorągiewek, dźwięku lub światła.