Gra – gonitwa po kanałach łączności
Wymaganie do zaliczenia – wywiadowca potrafi:
- posłużyć się radiotelefonem lub innym używanym w drużynie technicznym środkiem łączności.
Załóżmy, że wasza drużyna dysponuje urządzeniami łączności, w których istnieje możliwość wyboru i przełączania się na różne częstotliwości – kanały nadawania. Jeśli nie, to warto przemyśleć zakup około 10 takich urządzeń na drużynę. Okażą się bardzo przydatne podczas wszelkich zajęć terenowych, a zwłaszcza na obozie. Chodzi o standard LPD (droższy) lub PMR (tańszy). Zakup taki nie powinien drużyny zrujnować.
Wypożycz z magazynu drużyny radiotelefony, tak aby podczas zbiórki lub wycieczki każdy miał przy sobie jedno urządzenie. Pozwól harcerzom dobrać się w pary. Po jednym harcerzu z każdej dwójki zostaje w dotychczasowym miejscu z podzastępowym, a drudzy idą wraz z tobą do miejsca oddalonego o ok. 300 metrów. Tam rozstaw harcerzy tak, aby stali w odległości ok. 50 metrów od siebie, żeby wzajemnie sobie nie przeszkadzali. Zadanie polega na tym, że na dany znak para musi nawiązać ze sobą kontakt na kanale 1. Następnie ten który pozostał z podzastępowym musi 5 razy zmienić kanał nadawania, skutecznie przekazując tą informację drugiemu. Na każdym kanale wolno mu przekazać tylko jedno słowo z hasła składającego się z pięciu słów. Jeśli komunikacja obywającą się przy zmianie kanałów okaże się skuteczna, harcerz znajdujący się w pobliżu zastępowego zapisuje na kartce treść odebranego hasła i przekazuje kartkę zastępowemu.
Punktacja w grze. Wygrywa ten dwuosobowy zespół, który pierwszy poprawnie się skomunikuje.
Przygotowanie do gry. Grę należy poprzedzić krótkim instruktarzem posługiwania się radiotelefonem i prostym ćwiczeniem w nawiązywaniu łączności.