Gra – wyznaczanie azymutu
Wymaganie do zaliczenia – młodzik potrafi:
- wyznaczyć i iść na podany azymut.
Znajdź w okolicy punkt widokowy, z którego widać kilka charakterystycznych przedmiotów terenowych np. wieżę kościoła, maszt telefonii komórkowej, przystanek autobusowy, bramę, samotne drzewo, itp. Im więcej takich charakterystycznych przedmiotów terenowych będzie z tego miejsca widać tym lepiej. Może uda ci załatwić, że ksiądz proboszcz wpuści was na wieżę kościoła, albo znajomy dozorca wejdzie z wami na dach wysokiego budynku, albo ojciec, któregoś z harcerzy pracuje na wysokim piętrze wieżowca biurowego i was do siebie zaprosi? W takich miejscach widok jest najlepszy do rozegrania tej gry.
Idź tam wcześniej sam i wyznacz azymuty na kilka (nie na wszystkie) widocznych, charakterystycznych przedmiotów terenowych. Zapisz je sobie w notatniku. Następnie wydrukuj dla każdego harcerza po jednej kartce zawierającą listę azymutów wyrażonych w kątach lub w minutach (zależnie od tego jakimi busolami dysponujesz). Przy każdym azymucie zostaw miejsce na wpisanie, co najbardziej charakterystycznego widać na tym kierunku.
Przyjdź w wyznaczone miejsce z zastępem i wręcz każdemu harcerzowi busolę oraz przygotowaną wcześniej kartkę. Zadanie polega na wyznaczeniu azymutów znajdujących się na liście i wpisaniu obok co charakterystycznego znajduje się na tym kierunku. Przeznacz na grę określony czas. Na każdy azymut 2 minuty (żeby był czas upewnić się i dokonać odpowiedniego wpisu na kartce. Po zakończeniu czasu zbierz kartki.
Punktacja w grze. Przyznaj każdemu po 1 pkt za każdy właściwie wyznaczony azymut. Wygrywa harcerz, który zdobędzie najwięcej punktów.
Przygotowanie do gry. Przed grą koniecznie przeprowadź instruktarz wyznaczania azymutu i odpowiednie ćwiczenie (opisane wyżej lub podobne).