Przejdź do treści

Gra – określanie azymutu na widoczne przedmioty terenowe i ocena odległości do nich 

Wymaganie do zaliczenia – wywiadowca potrafi:

  • wyznaczyć azymut na wskazany kierunek.
  • prawidłowo ocenić odległość „na oko”.

Idź z zastępem w miejsce skąd widać kilka charakterystycznych przedmiotów terenowych (np. wieżę kościoła, maszt telefonii komórkowej, bramę itp.) Wręcz każdemu harcerzowi busolę oraz kartkę z listą wybranych przez ciebie i widocznych stąd miejsc. Poleć, aby każdy wyznaczył azymut do tych punktów z miejsca, gdzie stoi oraz ocenił na oko odległość do nich. Harcerze powinni stać możliwie blisko punktu, z którego ty sam wcześniej dokonałeś pomiarów, nie dalej niż 2m od niego, jeśli przedmioty te są w znacznej odległości. Jeśli przedmioty są blisko np. w odległości do 300 metrów, musisz przeprowadzić ćwiczenie po kolei dla każdego, dokładnie z tego samego miejsca, gdyż w przeciwnym wypadku oddalenie spowoduje istotne różnice w stosunku do pomiarów azymutów wykonanych przez ciebie. Podobnie, jeśli dysponujesz starszymi busolami, które mogą z bliska wzajemnie na siebie oddziaływać. 

Punktacja w grze. Przenalizuj wykonane przez harcerzy pomiary oddzielnie w dwóch kategoriach (pomiar azymutu i ocena odległości). Zsumuj łączną wartość ich odchylenia od twoich wartości. W każdej z dwu kategorii wygrywa harcerz z najmniejszą sumą odchyleń.

Przygotowanie do gry. Każdy kto ma doświadczenie w marszu na azymut, wyznaczy azymuty bez większych trudności. Jest to umiejętność wymagana na stopień wywiadowcy. Jeśli uczestniczą w niej harcerze posiadający już stopień młodzika, można uznać, że są do gry odpowiednio przygotowani. Natomiast, jeśli chodzi o ocenę odległości na oko powinieneś przeprowadzić tę grę dopiero wtedy, gdy harcerze nabędą doświadczenia. Warto w tym celu powtarzać ćwiczenie „Ocena odległości na oko” lub podobne.