Przejdź do treści

Gra – karty ze znakami topograficznymi

Wymaganie do zaliczenia – wywiadowca potrafi:

  • odczytywać podstawowe znaki topograficzne. 

Zanim harcerze zaczną posługiwać się mapami w terenie powinni opanować kilka prostych umiejętności. Jedną z nich i zarazem kluczową jest umiejętność odróżniania znaków topograficznych.

Rozdaj harcerzom po dwa komplety kart. Jeden zawiera karty przedstawiające najczęściej spotykane znaki topograficzne bez podpisu, a drugi komplet karty z samymi tylko podpisami. Zadanie polega na prawidłowym sparowaniu kart.  

Przykładowe znaki, które harcerz powinien znać: różne rodzaje dróg  linii kolejowych, nasyp, tunel, semafor, zwrotnica, stacja kolejowa, mur, płot drewniany, płot druciany, żywopłot, źródło, rzeka, jezioro, staw, strumień, łąka, łąka podmokła, bagno nie do przejścia, piaski, przełęcz, jaskinia, krzaki, granica lasu, las liściasty, las iglasty, las mieszany, poręba, przesieka, las mieszany stary, samotnie stojące drzewo, gajówka, leśniczówka, sad, fabryka z kominem, zakład przem. bez komina, kopalnia czynna, kopalnia nieczynna, radiostacja, urząd pocztowy, dół, kopiec, skarpa, samotna skała, pasieka, komin, pojedyncze zabudowanie, zabudowanie łatwopalne, kościół, kaplica, wiatrak murowany, drewniany, studnia, cmentarz, krzyż przydrożny, figura religijna, grób odosobniony, kamienie, budowla o charakterze wieży, punkt triangulacyjny, niwelacyjny, mierniczy, most żelazny, most kamienny, most drewniany z przepustem dla statków, most pontonowy, bród kamienny, śluza, wodospad, kładka.

Punktacja w grze. Za każdą właściwie sparowaną parę kart przyznaj harcerzowi 1 pkt. Wygrywa ten, który zdobędzie najwięcej punktów. Jeśli harcerze mają już duża wprawę i rzadko się mylą możesz oceniać posługując się punktami ujemnymi za każdy błąd.

Przygotowanie do gry. Przeprowadź podobne do tej gry ćwiczenie z użyciem kart kilka razy. Ćwicząc tę umiejętność możecie wspólnie dopasowywać opisy do znaków. 

Plik do pobrania. Karty ze znakami topograficznymi.pdf