Przejdź do treści

Gra – przeprawa linowa 

Wymaganie do zaliczenia – młodzik potrafi:

  • zwisając na poziomo rozpiętej linie, przejść nad przeszkodą o szerokości 5 m.

Wybierz dogodne miejsce na zbudowanie przeprawy linowej. Najrozsądniej będzie to zrobić nad niewielką rzeczką, tak aby harcerze przechodzili po linie z jednego brzegu na drugi. Równie przydatny będzie rów z błotem, ale nie bagno, które mogłoby wciągać. Zaletą przeszkody wodnej, jest to, że dodaje ćwiczeniu emocji, ponieważ istnieje ryzyko skąpania się. Drugim atutem wody jest bezpieczeństwo. Upadek do wody nawet z dwóch metrów wysokości nie jest tak groźny jak upadek na beton czy wystające korzenie. Rzeka nie może być jednak w tym miejscu zbyt rwąca i głęboka. Jeśli jest, musisz zadbać o asekurację ratownika wodnego. I jeszcze jedno ograniczenie. Odległość wymagająca przejścia po linie nie powinna być dłuższa niż 7-8 metrów, zwłaszcza, gdy budujesz przeprawę dla młodych harcerzy. Jest to jednak dość męczące ćwiczenie, a utrata sił może spowodować upadek. 

Nie musisz sam budować przeprawy. Być może jest w twoim zastępie ktoś kto zdobywa wywiadowcę i powinien poćwiczyć wiązanie i używanie węzłów.

Gdy przeprawa jest gotowa, przychodzi wraz z zastępem na miejsce i demonstrujesz harcerzom technikę przechodzenia na drugi brzeg. Zwisasz na linie trzymając się jej obydwoma rękoma, gdy jednocześnie lina przechodzi pod twoim kolanami. Następnie przesuwasz się do przodu przesuwając po linie na przemian prawą rękę i lewą nogą i o odwrotnie. Po dotarciu na drugi brzeg, polecasz im kolejno przechodzić za tobą. Liczysz każdemu czas od chwili wydana komendy „Start!” do chwili, gdy harcerz stanie bezpiecznie na drugim brzegu.

Punktacja w grze. Wygrywa harcerz, który nie spadł z liny i osiągnął najlepszy czas przeprawy.